آموزش آنریل انجین 5.4
“با آنریل انجین تو پروژه هات قدم بزن”
اگر نیاز به رندر تک فریم یا خروجی های انیمیشن، VR، تورهای مجازی، VFX و خروجی گیم دارید، این نرم افزار میتواند با بالاترین کیفیت شمارا به نتیجه ی دلخواهتان برساند و چون این نرم افزار، یک نرم افزار رایگان است، میتوانید هرجای دنیا که باشید از آن بدون محدودیت استفاده کنید. دوره آموزش آنریل انجین گیوالند با تمرکز بر روی مثال های واقعی و ویژه بازار کار، کاملا پروژه محور طراحی شده است تا شما را به یک متخصص حرفه ایی در استفاده از این نرم افزار تبدیل کند.
نرمافزار آنریل انجین ابزاری قدرتمند در طراحی سهبعدی و ارائههای حرفهای
آنریل انجین (Unreal Engine) یک موتور قدرتمند و پیشرفته برای طراحی سهبعدی، رندرینگ زنده، و شبیهسازیهای واقعگرایانه است که توسط شرکت Epic Games توسعه داده شده است.این نرمافزار در ابتدا برای ساخت بازیهای ویدیویی طراحی شد، اما با گسترش قابلیتهایش، اکنون در حوزههای متنوعی مانند معماری، طراحی داخلی، فیلمسازی، و شبیهسازیهای صنعتی بهکار گرفته میشود. هر نوع خروجی که فکرش را هم نمیکنید میتوانید از این نرم افزار بگیرید. آنریل انجین یک ابزار وسیع و پیشرفته ی سه بعدیِ Real-Time یا بلادرنگ است، نه فقط یک موتور بازی سازی.چرا این دوره برای شما مناسب است؟
- به یک نرم افزار قوی برای انیمیشن های معماری نیاز دارید؟ با این دوره می توانید انیمیشن های معماری فوق العاده با کیفیتی از پروژه های خود بگیرید.
- میخواهید عین یک بازی با کارفرما در پروژه قدم بزنید؟ با تکنیکهای حرفه ایی که در این دوره آموزش میبینید ارائه های خود را لول آپ کنید.
قابلیتهای نرم افزار آنریل انجین:
- رندرینگ زنده (Real-Time Rendering): یکی از قویترین ویژگیهای آنریل انجین، امکان مشاهده تغییرات پروژه بهصورت زنده و لحظهای است. این قابلیت به معماران اجازه میدهد تا طراحیهای خود را بهسرعت بررسی کرده و با کیفیتی واقعگرایانه ارائه دهند.
- لایسنس رایگان در تمام کشورها: با این قابلیت، در هرجای دنیا که باشید میتوانید بدون محدودیت از تمام ابزارهای این نرم افزار به راحتی استفاده کنید و دغدغه خرید اشتراک را نداشته باشید.
- تورهای مجازی (Virtual Tours): با استفاده از این نرمافزار، میتوانید فضاهای طراحیشده را بهصورت کاملاً تعاملی به مشتریان ارائه دهید. این تورها تجربهای نزدیک به واقعیت از پروژه را فراهم میکنند.
- واقعگرایی بینظیر: آنریل انجین بهلطف سیستم نورپردازی پیشرفته و شبیهسازی دقیق متریالها، تصاویری با کیفیت سینمایی و نزدیک به واقعیت ارائه میدهد.
- پشتیبانی از پروژههای بزرگ: این نرمافزار توانایی مدیریت پروژههای سهبعدی با جزئیات بالا و پیچیده را دارد و به همین دلیل برای معماران و طراحان حرفهای یک ابزار ایدهآل محسوب میشود.
- ابزارهای تعاملی: آنریل انجین به شما امکان میدهد که پروژههای خود را بهصورت تعاملی بسازید و ارائه دهید. مشتریان میتوانند در پروژه حرکت کنند و جزئیات را بررسی کنند، بدون نیاز به دانش فنی.
و از دیگر قابلیت های این نرم افزار میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- امکان داشتن انواع خروجی از یک فایل.
- سیستم بلوپرینت نویسی.
- قابلیت PCG با این قابلیت میتوانید به طور مثال یک جنگل را با تمام جزئیات در 5 دقیقه شبیه سازی کنید.
- دسترسی به بانک بزرگ آبجکت و متریال Quixel
- سازگاری با اکثر نرم افزارها برای ایمپورت پروژه
- قابلیت Modeling و ادیت احجام
آموزش تخصصی آنریل انجین 0 تا 100 پروژه محور:
ویدیوی یکی از جلسات را رایگان ببینید!
مزایای آموزش صفر تا صد پروژه محور دوره آنریل انجین گیوالند:
-
- آموزش از صفر تا صد: حتی اگر هیچ تجربهای در زمینه کار با نرم افزار ندارید، نگران نباشید. این دوره بهگونهای طراحی شده که از مفاهیم پایه شروع کرده و شما را تا سطح پیشرفته هدایت میکند.
- تمرکز بر پروژه محور بودن : در طول دوره، شما چندین پروژهی مختلف و چالش برانگیز را از صفر تا صد خواهید ساخت تا مهارتهای خود را در دنیای واقعی به کار ببرید.
- استفاده از جدیدترین نسخهی آنریل انجین: این دوره بر پایهی آخرین نسخهی آنریل انجین (Unreal Engine) یعنی نسخه 5.4 ضبط و تهیه شده است تا شما را با جدیدترین قابلیتها و تکنیکهای این نرم افزار آشنا کند. همچنین با ثبت نام در این دوره آموزشی به روزرسانی های رایگان را دریافت خواهید کرد.
- تدریس توسط اساتید مجرب: دوره توسط مهندس محمد جوزی، مدرس حرفهای نرمافزارهای معماری تدریس میشود که تجربهی عملی در این حوزه دارند و دانش خود را به بهترین نحو در اختیار شما قرار خواهند داد.
- پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، تیم پشتیبانی ما همراه شماست تا به سوالات شما پاسخ دهد و مشکلات احتمالی شما را برطرف کند.
- دسترسی به منابع آموزشی: علاوه بر فیلم های آموزشی با کیفیت بالا،شما به فایل های تمرینی و پروژه های نمونه دسترسی خواهید داشت.این منابع، یادگیری شما را تسهیل و تثبیت میکنند.
- مسیر شغلی تضمینشده: با گذراندن این دوره، شما مهارتهای لازم برای ورود به بازار کار را کسب خواهید کرد و میتوانید به عنوان متخصص در شرکتها یا حتی فریلنسر در این صنعت فعالیت کنید.
- مختصر و مفید: ما در گیوالند،از بیان مطالب غیر ضروری و غیر کاربردی پرهیز می کنیم. هدف ما،ارائه آموزشی فشرده اما جامع،هدفمند و کاملا متناسب با نیازهای بازار کار است چرا که زمان شما برای ما ارزشمند است.
سرفصل های دوره آموزش آنریل انجین (Unreal Engine):
فصل اول (مقدمه و آشنایی با پیشنیازها):
- جلسه اول (آشنایی با آنریل انجین):
- جلسه دوم (آموزش نصب آنریل انجین):
- جلسه سوم (ساخت پروژه در آنریل):
- جلسه چهارم (آشنایی با محیط آنریل):
- جلسه پنجم (Navigation):
- جلسه ششم (Transform در آنریل انجین)
- جلسه هفتم (Levels):
- جلسه هشتم (آماده سازی فایل برای اکسپورت گرفتن):
- جلسه نهم (ایمپورت فایل در آنریل):
- جلسه دهم (لینک بانک متریال مگا اسکن):
- جلسه یازدهم (مدیریت حرکت در محیط):
- جلسه دوازدهم (ادیت احجام):
- جلسه سیزدهم (ادیت احجام و یو وی مپ ها)
- جلسه چهاردهم (ورود به مبحث بلوپرینت ها)
- جلسه پانزدهم (آموزش بلوپرینت مدیریت سیستم روشنایی)
فصل دوم:
- جلسه شانزدهم (انیمیشن معماری:متحرک سازی دوربین):
- جلسه هفدهم (انیمیشن احجام):
- جلسه هجدهم (خروجی گیم و رندر تک فریم از آنریل):
- جلسه نوزدهم (مدیریت پیشرفته ی است ها):
- جلسه بیستم (آموزش نورپردازی):
- جلسه بیست و یکم (آشنایی با light function)
- جلسه بیست و دوم (متریال سازی):
- جلسه بیست و سوم (متریال سازی):
- جلسه بیست و چهارم (متریال سازی پیشرفته):
- جلسه بیست و پنجم ( Foliage):
- جلسه بیست و ششم (بلوپرینت چرخش):
- جلسه بیست و هفتم (بلوپرینت چرخش های ترکیبی):
- جلسه بیست و هشتم (بلوپرینت تغییر متریال):
- جلسه بیست و نهم (بلوپرینت تغییر آبجکت):
- جلسه سی ام (آشنایی با پلاگین Sun and sky و پلاگین volumetric Cloud و جلوه ها ویژه نورپردازی):
فصل سوم:
- جلسه سی و یکم (آموزش نورپردازی اکسترنال دید روز):
- جلسه سی و دوم (آموزش نورپردازی اکسترنال دید شب):
- جلسه سی و سوم:
- جلسه سی و چهارم (ساخت متریال اتوماتیک و براش لنداسکیپ):
- جلسه سی و پنجم ( ساخت متریال لنداسکیپ به همراه foliage):
- جلسه سی و ششم (آموزش تعریف LOD):
- جلسه سی و هفتم (آموزش جزئیات post process و پلاگین جدید واتر در آنریل):
- جلسه سی و هشتم (بلوپرینت برف و باران):
- جلسه سی و نهم ( PCG):
- جلسه چهلم: پارتیکل:
فصل چهارم:
- جلسه چهل و یکم (شروع ورکشاپ چهارم):
- جلسه چهل و دوم (ابزار پیشرفته ساخت محیط):
- جلسه چهل و سوم (نورپردازی و متریال سازی):
- جلسه چهل و چهارم (ساخت منو و خروجی فایل):
صحنه های کار شده در این دوره
دوره آنریل انجین برای چه کسانی مناسب است؟
دوره آموزش صفر تا صد پروژه محور آنریل انجین بهگونهای طراحی شده است که طیف گستردهای از علاقهمندان و متخصصان را پوشش دهد. اگر شما:- معمار یا طراح داخلی هستید و به دنبال روشی خلاقانه و حرفهای برای ارائه پروژههای خود میگردید، این دوره برای شماست.
- دانشجوی معماری یا طراحی داخلی هستید و میخواهید با یادگیری مهارتی مدرن، رزومهای متمایز بسازید و در مسیر شغلی خود بدرخشید.
- فریلنسر یا طراح سهبعدی هستید و به ابزاری سریع و کارآمد برای نمایش و ارائه پروژههای خود نیاز دارید.
- طراح بازی هستید و میخواهید از قدرت آنریل انجین برای خلق محیطهای واقعگرایانه استفاده کنید.
چرا یادگیری آنریل انجین برای معماران اهمیت زیادی دارد؟
آنریل انجین ابزاری است که به شما کمک میکند تا به یک متخصص در طراحی و ارائه پروژههای حرفهای تبدیل شوید. امکانات بینظیر این نرمافزار شما را قادر میسازد تا در بازار رقابتی معماری و طراحی، متمایز عمل کنید و پروژههایی خیرهکننده و تاثیرگذار بسازید. معماران و طراحان داخلی میتوانند از قدرت آنریل انجین برای موارد زیر استفاده کنند:- ایجاد رندرهای با کیفیت و واقعگرایانه.
- ساخت شبیهسازیهای تعاملی و تورهای مجازی.
- کاهش هزینهها و زمان ارائه پروژهها.
- نمایش ایدههای طراحی به شکلی متفاوت و تاثیرگذار.
- قدم زدن در پروژه با عینک VR.
روند آموزش در دوره آنریل انجین Unreal Engine گیوالند:
آموزش آنریل انجین در گیوالند با رویکردی کاملاً کاربردی و پروژهمحور طراحی شده است تا کاربران بتوانند در سریعترین زمان ممکن به نتایج حرفهای دست پیدا کنند. این دوره بهصورت گامبهگام پیش میرود و از آموزش اصول اولیه نرمافزار تا تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و انیمیشنسازی را پوشش میدهد. هر بخش از آموزش با تمرینهای عملی همراه است تا هنرجوها ضمن یادگیری لومیون، مهارتهای خود را در پروژه های واقعی بهکار گیرند. همچنین، پشتیبانی تخصصی مدرسین گیوالند در طول دوره، اطمینان میدهد که هیچ سوال یا چالشی بی پاسخ نماند. این رویکرد، یادگیری آنریل انجین را به یک تجربه لذتبخش و موثر تبدیل میکند که به شما کمک میکند در پایان دوره به سطح حرفهای دست پیدا کنید.سوالات متداول دوره جامع نرم افزار آنریل انجین (Unreal Engine):
پیشنیاز شرکت در دوره چیست؟
این دوره هیچ پیشنیازی ندارد، اما تسلط بر یک نرم افزار شبیه ساز مثل : 3DsMAX یا BLENDE و … میتواند تکمیل کننده مهارت شما باشد.مدت زمان دوره چقدر است؟
40 ساعت آموزش کاملا پروژه محور و ویژه بازار کار.آیا محتوای دوره به صورت مجازی قابل دسترسی است؟
بله، تمامی کلاسها به صورت ویدئویی و داخل پلیر اختصاصی گیوالند در دسترس شما خواهد بود.آیا امکان دسترسی به مطالب دوره پس از پایان دوره وجود دارد؟
بله، شما به تمامی مطالب دوره دسترسی خواهید داشت.چه نرمافزاری مورد نیاز است؟
برای شرکت در دوره، نرمافزار آنریل انجین مورد نیاز است.آیا امکان پرداخت قسطی وجود دارد؟
برای کسب اطلاعات بیشتر با پشتیبانی گیوالند به شماره 09102433113 در تلگرام ارتباط برقرار کنید.نمونه پروژه های کارشده در دوره جامع نرم افزار آنریل انجین:
خروجی نهایی ورکشاپ اول
خروجی انیمیشن ورکشاپ اول
خروجی نهایی ورکشاپ دوم
خروجی انیمیشن ورکشاپ سوم
حداقل سیستم مورد نیاز برای یادگیری آنریل انجین:
بعضی از نرم افزار ها و موتور رندرها فقط از یک قطعه ی محاسباتی سیستم استفاده میکنند.یعنی تنها از CPU و یا تنها از GPU که همان کارت گرافیک سیستم هست،اما آنریل انجین میتواند از هردوی این قطعات استفاده کند و زمان خروجی گرفتن را کاهش دهد. بنابراین اگه سیستم شما فقط یکی از این دوقطعه،یعنی CPU یا کارت گرافیک خوبی داشته باشه،به راحتی میتوانید از این نرم افزار استفاده کنید.
برای کار با آنریل انجین شما باید حداقل مشخصات سی پی یو یا کارت گرافیک زیر رو داشته باشید:
با یادگیری صفر تا صد نرم افزار آنریل انجین شما میتوانید:
پس از گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود:- رندرهای زنده و تورهای مجازی حرفهای ایجاد کنید.
- فضاهای داخلی و خارجی را بهشکلی کاملاً تعاملی طراحی و ارائه دهید.
- انیمیشنهای معماری و شبیهسازیهای پیشرفته بسازید.
- کارفرمایان، مشتریان و سرمایهگذاران را با ارائههایی متمایز تحت تاثیر قرار دهید.
- زمان و هزینههای ارائه پروژه را بهینه کنید و با سرعت بیشتری نتیجه بگیرید.
- به راحتی مهاجرت کنید.
فرصتهای شغلی و بازار کار آنریل انجین برای متخصصان:
- معماری و طراحی داخلی:
-
-
- طراحی رندرهای زنده و تعاملی.
- ساخت تورهای مجازی برای ارائه پروژهها.
- شبیهسازی نورپردازی و متریالهای واقعگرایانه.
-
- بازیسازی:
-
-
- طراحی و ساخت محیطهای بازی.
- ایجاد شخصیتها و عناصر تعاملی.
- همکاری با استودیوهای بازیسازی برای تولید بازیهای ویدیویی.
-
- انیمیشن و سینما:
-
-
- تولید انیمیشنهای سهبعدی با کیفیت سینمایی.
- خلق جلوههای ویژه برای فیلمها و سریالها.
-
- شبیهسازیهای صنعتی:
-
-
- طراحی و شبیهسازی برای پروژههای مهندسی و صنعتی.
- استفاده در شبیهسازیهای آموزشی و تحقیقاتی.
-
- فریلنسری و پروژههای مستقل:
-
- انجام پروژههای سفارشی برای مشتریان در حوزههای مختلف.
- فروش تورهای مجازی، رندرهای آماده و محیطهای طراحیشده در پلتفرمهای آنلاین.
ضمانت بازگشت وجه:
در صورت نارضایتی از این دوره به هر دلیلی، تا 48 ساعت پس از ثبت نام، وجه پرداختی شما به طور کامل بازگردانده میشود.چرا باید همین حالا یادگیری آنریل انجین را شروع کنید؟
- تقاضای بالا و کمبود متخصص، شما را در جایگاهی رقابتی قرار میدهد.
- با یادگیری این نرمافزار، میتوانید در بازارهای بینالمللی نیز فعالیت کنید.
- فرصتهای شغلی متنوع در حوزههای معماری، طراحی، بازیسازی و انیمیشن در انتظار شماست.
یه هدف بذار ، برنامشو بریز، سخت کارکن و در نهایت موفق شو
محمد جوزی
مهندس معمار و مدرس نرم افزارهای معماری /مدرس دوره های: آنریل انجین،ویری/کارشناسی ارشد معماری داخلی /مسلط به نرم افزارهای: 3ds Max,Vray,Unreal engine,Lumion,Adobe photoshop, twinmotion و مدرس و برگزار کننده ی ورکشاپ های نرم افزارهای معماری در دانشگاه های معتبر ایران/دارنده مجوز رسمی سازمان فنی حرفه ای و سازمان دانشگاهی در حوضه ی تدریس نرم افزار/طراح و مجری پروژه های معماری.
فصل اول(مقدمه و آشنایی با پیشنیازها)
جلسه اول ( آشنایی با آنریل انجین)
آشنایی با آنریل انجین/آشنایی با کمپانی اپیک گیمز /شناخت امکانات جدید و نقاط قوت آنریل انجین 5/بررسی چند نمونه کار از آنریل
جلسه دوم (آموزش نصب آنریل انجین)
آشنایی با کمپانی epic games/نحوه ی ساخت اکانت epic games/دانلود، نصب و آشنایی با لانچر epic games/آشنایی با گزینه ها ی نصب آنریل/نصب و تست آنریل
جلسه سوم (ساخت پروژه در آنریل )
آشنایی با انواع مختلف Project / آشنایی با project detail/ آشنایی با Raytracingو Starter content/شناخت کاراکترها برای ساخت گیم
جلسه چهارم ( آشنایی با محیط آنریل )
آشنایی با منوها و گزینه های Toolbar/معرفی marketplace آنریل/آشنایی با پنل place actor/ نحوه تنظیم کیفیت ویوپورت آنریل/آشنایی با frame rate/کاربرد منوی Outliner/آشنایی با منوی detail/آشنایی با browser Content/ تفاوت Actor و static mesh
جلسه پنجم (Navigation)
آشنایی با کلید ها و ابزارهای حرکت در صحنه/ تنظیم Field of view/کاربرد Bookmark/آشنایی با قابلیت Realtime/آشنایی با تنظیمات کاهش و افزایش کیفیت ویوپورت/آشنایی ابتدایی با دوربین و نحوه ی دوربین گذاری /کاربردHigh resolation screenshot / تنظیم Layout ها/آشنایی با گزینه ها ی mode View
جلسه ششم ( Transform در آنریل انجین )
آشنایی با سه ابزار اصلی Transform/ کاربرد snapping/ کاربا gizmo و Surface Snapping /تنظیمات مربوط به Pivot/نحوه ی Hide و Unhide کردن احجام/ابزارهای پیشرفته ی Transform/نحوه ی Group کردن آبجکت ها
جلسه هفتم (Levels)
تعریف Level و کاربرد آن/نحوه ی ساخت لول جدید/سیو کردن لول ها / ترکیب لول ها / اهمیت لول بندی/جابجایی آبجکت بین لول ها /تنظیم لول به عنوان لول پیشفرض
جلسه هشتم (آماده سازی فایل برای اکسپورت گرفتن )
شروع ورکشاپ اول/بررسی صحنه/آشنایی با ملزومات و نکات مهم در مدلساز ی صحنه/ تنظیم UV ها و اهمیت آن/بهینه سازی احجام/لایه بندی و اهمیت آن
جلسه نهم ( ایمپورت فایل در آنریل )
آشنایی با روش های اکسپورت/روش نصب و دانلود DataSmith/اکسپورت فایل مکس/ ایمپورت در آنریل با استفاده از Datasmith/پوشه بندی و نظم بخشیدن به فایل/نحوه ی Reimport کردن
جلسه دهم (لینک بانک متریال مگا اسکن)
معرفی کمپانی کویکسل و اپیک گیمز/آموزش استفاده رایگان از محصولات این کمپانی /آشنایی با محیط Bridge Quixel در آنریل /نحوه ی استفاده از فایل های مگا اسکن در آنریل
جلسه یازدهم (مدیریت حرکت در محیط)
بررسی و توضیح حالت اول شخص در ارائه های آنریل /آشنایی با قسمت Play/ کاربرد player star/ اضافه کردن First pirson و تغییر تنظیمات آنریل برای استفاده از آن/بررسی تنظیمات First Person و حذف جزئیات اضافه /کاربرد Collision و نحوه ی استفاده از آن
جلسه دوازدهم (ادیت احجام )
ادیت در نرم افزار مکس: نحوه اکسپورت کردن آبجکت از آنریل /اعمال تغییرات روی آبجکت مورد نظر /آموزش Reimport کردن آبجکت داخل آنریل /ادیت در آنریل: آشنایی با قسمت Editing Mesh/آشنایی با نرمال ها/رفع مشکل تو خالی بودن آبجکت ها
جلسه سیزدهم ( ادیت احجام و یو وی مپ ها )
ادیت UVW mapping در آنریل / رفع مشکالت مربوط بهUVW Mapping / ایجاد چرخش و اسکیل کردن متریال
جلسه چهاردهم ( ورود به مبحث بلوپرینت ها )
توضیح بلوپرینت و بررسی چند نمونه از انواع آن /Level Bluprint/ آشنایی با ویجت /نحوه ی ساخت ویجت برای نمایش اطلاعات در صفحه ی play/ کاربرد و بررسی تنظیمات /Screen size/کار با Hieralchy/ کاربا Palette/ کاربا Details / آموزش قراردادن لوگو در ویجت/ساخت بلوپرینت ویجت
جلسه پانزدهم (آموزش بلوپرینت مدیریت سیستم روشنایی )
بررسی مراحل ساخت بلوپرینت /ساخت ویجت /نحوه ی ساخت Blueprint Class/ ساخت بلوپرینت آبجکت/ تعریف محدوده ی نمایش ویجت /تعریف light spot در بلوپرینت/تعریف کلید برای عمل کردن دستور /اضافه کردن افکت صوتی
فصل دوم
جلسه شانزدهم ( انیمیشن معماری:متحرکسازی دوربین)
بررسی نمونه انمیشن کار شده با آنریل /شروع ساخت انیمیشن / ایجاد level Sequence / بررسی جزئیات sequencer /اضافه کردن دوربین و بررسی تنظیمات آن/ساخت key Fream و متحرک سازی دوربین /آشنایی با Transforms و کنترل حرکت دوربین / ساحت چند سکانس با تکنیک های مختلف / آشنایی با shot track و شروع یکی کردن سکانس ها / استفاده از Sound Track و Fade/ تعریف انیمیشن درLevel Blueprint / تنظیمات رندر انیمیشن و گرفتن خروجی
جلسه هفدهم (انیمیشن احجام)
آشنایی با master sequence / مقایسه با Level Sequence / بررسی تنظیمات / جانمایی دوربین و تعریف سکانس ها در Level Sequence / اضافه کردن آبجکت ها به Sequencer / تولید key Frame برای transform آبجکت ها / خروجی انیمیشن /
جلسه هجدهم (خروجی گیم و رندر تک فریم از آنریل )
پیشنیاز: آموزش نصب نرم افزار Microsoft Visual Stadio / انجام تنظیمات اولیه خروجی / اضافه کردن فایل Map در تنظیمات آنریل /تعیین Supported platforms / تعیین Target hardware /خروجی برای پلتفرم ویندوز / رندر تک فریم: استفاده از Cine Camera Actor و بررسی تنظیمات/نحوه ی کار با High Res Screenshot/گرفتن خروجی
جلسه نوزدهم ( مدیریت پیشرفته ی است ها)
انواع مدهای نمایشی در ویوپورت آنریل/آشنای با sun and Sky/آموزش تنظیمات Sun and sky/نحوه ی ریلود کردن مدل ادیت شده/کاربرد مدیفایر Datasmith Attribute
جلسه بیستم ( آموزش نورپردازی )
انجام تنظیمات اولیه برای شروع نورپردازی/آشنایی با HDRI Backdrop و بررسی تنظیمات/استفاده از Directional light و ترکیب آن با HDRI/کنتترل نور داخلی و خارجی با استفاده از Post Process/معرفی وبسایت HDRI Haven/استفاده از Spot light برای روشنایی داخل/توضیح متریال Emissive
جلسه بیست و یکم (آشنایی با light function)
آشنایی با Caustics/بررسی چند نمونه /مراحل ساخت Caustics در آنریل
جلسه بیست و دوم ( متریال سازی)
آشنایی با بانک متریال Twinmotion/دانلود و اضافه کردن آن به آنریل/آشنایی با جزئیات متریال های وارد شده/نحوه ی اصلاح UV آبحکت ها/آشنایی با متریال آماده Glass و تنظیمات آن/آنرپ در آنریل/آشنایی با Remap Value Range/نحوه ی ترکیب نرمال ها
جلسه بیست و سوم ( متریال سازی)
شروع ساخت متریال های صحنه/ساخت متریال پارچه/ساخت Material Function/ساخت متریال چرم/ نحوه ی تبدیل بامپ به نرمال
جلسه بیست و چهارم (متریال سازی پیشرفته)
آموزش ساخت متریال های فوق برجسته(دیسپلیس)،متریال های دکال،متریال آینه و اصلاح متریال های ایمپورت شده
جلسه بیست و پنجم ( Foliage)
آموزش نحوه آبجکت گذاری با استفاده از تکنیک Foliage
جلسه بیست و ششم (بلوپرینت چرخش)
آموزش ساخت بلوپرینت باز و بسته شدن درب
جلسه بیست و هفتم (بلوپرینت چرخش های ترکیبی)
آموزش بلوپرینت چرخش های ترکیبی
جلسه بیست و هشتم (بلوپرینت تغییر متریال)
آموزش بلوپرینت تغییر متریال
جلسه بیست و نهم ( بلوپرینت تغییر آبجکت)
آموزش بلوپرینت تغییر آبجکت
جلسه سی ام: آشنایی با پلاگین Sun and sky و پلاگین volumetric Cloud و جلوه ها ویژه نورپردازی
آشنایی با پلاگین Sun and sky و پلاگین Volumetric Cloud و جلوه ویژه نورپردازی
فصل سوم
جلسه سی و یکم ( آموزش نورپردازی اکسترنال دید روز)
نورپردازی اکسترنال دید روز
جلسه سی و دوم (آموزش نورپردازی اکسترنال دید روز)
نورپردازی اکسترنال دید شب
جلسه سی و سوم
ساخت لندسکیپ
جلسه سی و چهارم (ساخت متریال اتوماتیک و براش لنداسکیپ)
ساخت متریال اتوماتیک و براش لندسکیپ
جلسه سی و پنجم ( ساخت متریال لنداسکیپ به همراه foliage)
ساخت متریال لندسکیپ به همراه foliage
جلسه سی و ششم ( آموزش تعریف LOD)
آموزش تعریف LOD
جلسه سی و هفتم ( آموزش جزئیات post prosses و پلاگین جدید واتر در آنریل(
آموزش جزئیات Post Process و پلاگین جدید واتر در انریل انجین
جلسه سی و هشتم (بلوپرینت برف و بارون)
آموزش بلوپرینت برف و بارون
جلسه سی و نهم ( PCG)
آموزش کار با Procedural Content Generation
جلسه چهلم: پارتیکل
نحوه ی ساخت آتش/نحوه ی ساخت دود/نحوه ی کار با مدل های آماده دود و آتش آنریل
فصل چهارم
جلسه چهل و یکم ( شروع ورکشاپ چهارم)
آشنایی با قابلیت های آنریل 5.3/آموزش نصب/آشنایی با پلاگین Assets cleaner
جلسه چهل و دوم (ابزار پیشرفته ساخت محیط)
آموزش ساخت ابر/نحوه ی استفاده از foliage بهینه/اضافه کردن باد به صحنه و تنظیم آن
جلسه چهل و سوم (نورپردازی و متریال سازی)
مروری بر تکنیک های متریال سازی و نورپردازی/کامل کردن نور و متریال صحنه/ساخت متریال PBR
جلسه چهل و چهارم ( ساخت منو و خروجی فایل)
مراحل ساخت منوی پیشرفته/اضافه کردن تنظیمات پیشرفته/قابلیت رندر گیری در خروجی گیم/خروجی نهایی
1 دیدگاه برای دوره آموزش جامع آنریل انجین 5.4 از 0 تا 100 پروژه محور همراه با 4 پروژه عملی
سلام کسی هست از این دوره استفاده کرده؟