معرفی دوره آموزش ویری “VRAY STAR”
نرمافزار ویری چیست؟
ویری (V-Ray) یک موتور رندرگیری قدرتمند است که توسط شرکت Chaos Group توسعه یافته است. این نرمافزار به خاطر کیفیت بالای رندر، سرعت و سهولت استفاده شناخته شده است و برای شبیهسازی، نورپردازی و متریالهای واقعگرایانه در محیطهای سهبعدی طراحی شده است. ویری از الگوریتمهای پیشرفته برای شبیهسازی نور و متریال استفاده میکند تا رندرهایی با ظاهر طبیعی و فتورئالیستی ایجاد کند. موتور رندر ویری به معماران، طراحان داخلی و انیماتورها کمک میکند تا صحنههایی با نور، سایه و متریالهای بسیار طبیعی ایجاد کنند.کاربردهای نرمافزار ویری (V-Ray)
ویری دارای قابلیتهای متعددی است که آن را به انتخاب اول بسیاری از معماران و طراحان داخلی تبدیل کرده است. بیایید با هم نگاهی به ویژگیهای ویری بیندازیم:- نورپردازی واقعی و پیشرفته: امکان شبیه سازی نور طبیعی، مصنوعی و HDRI
- متریالهای فیزیکی: ارائه متریالهای کاملاً واقعگرایانه با جزئیات دقیق
- پردازش سریع و بهینهسازی شده: استفاده از CPU و GPU برای افزایش سرعت رندر
- پشتیبانی از تکنولوژیهای مدرن: مانند رندر تعاملی (Interactive Rendering)
- قابلیت ترکیب با موتورهای رندر دیگر: مانند کرونا و آنریل انجین
- افکتهای ویژه: مانند عمق میدان، تاری حرکت و شفافیت واقعی
- تنظیمات پیشرفته: برای یک رندرگیری کامل و حرفهای
- دسترسی به کتابخانه رایگان: شامل متریالها و آبجکتهای متنوع
- بدون وابستگی به نرمافزار یا پلاگین خاص: – آزادی عمل کامل
- سیستم هوشمند ساخت آسمان و ابر: بهصورت خودکار
- هماهنگی بینقص با پلاگین Phoenix FD: برای شبیهسازی بهتر
- سازگاری با متریالها و آبجکتهای PBR: برای کیفیت بالاتر
مزایای استفاده از نرم افزار ویری
چرا باید از ویری در پروژههای خود استفاده کنید؟
- کیفیت فوقالعاده بالا: با استفاده از الگوریتمهای پیشرفته، ویری تصاویری با کیفیت بالا و واقعگرایانه تولید میکند.
- انعطافپذیری بالا: ویری برای طیف وسیعی از نرمافزارهای سهبعدی مانند 3ds Max، SketchUp، Revit و Rhino قابل استفاده است و به شما آزادی عمل میدهد.
- افزایش سرعت کار: قابلیت پردازش سریع و پشتیبانی از رندر GPU و CPU باعث میشود تا فرآیند رندرگیری بهینه شود.
- کنترل دقیق بر روی نور و متریالها: امکان تنظیم دقیق متریالها و نورپردازی برای ایجاد محیطهای واقعگرایانه.
- سازگاری با پروژههای معماری: بهدلیل توانایی بالا در پردازش نور و متریال، ویری بهترین گزینه برای معماران و طراحان داخلی محسوب میشود.
- بهینهسازی مصرف منابع سیستم: برخلاف برخی موتور رندرهای دیگر، ویری بهگونهای طراحی شده که بتواند از منابع سختافزاری بهینهتر استفاده کند.
سرفصل های آموزش جامع نرم افزار ویری:
آنچه در پکیج ویری معماری یاد میگیرید:فصل اول (مقدمات):
- جلسه اول
- جلسه دوم
فصل دوم (تنظیمات دوربین):
- جلسه سوم
- جلسه چهارم
- جلسه پنجم
- جلسه ششم
- جلسه هفتم
- جلسه هشتم
- جلسه نهم
فصل سوم (تنظیمات رندر):
- جلسه دهم
- جلسه یازدهم
- جلسه دوازدهم
- جلسه سیزدهم
- جلسه چهاردهم
- جلسه پانزدهم
- جلسه شانزدهم
- جلسه هفدهم
- جلسه هجدهم
- جلسه نوزدهم
- جلسه بیستم
- جلسه بیست و یکم
- جلسه بیست و دوم
فصل چهارم (نورپردازی):
- جلسه بیست و سوم
- جلسه بیست و چهارم
- جلسه بیست و پنجم
- جلسه بیست و ششم
- جلسه بیست و هفتم
- جلسه بیست و هشتم
- جلسه بیست و نهم
- جلسه سی ام
- جلسه سی و یکم
فصل پنجم (متریال):
- جلسه سی و دوم
- جلسه سی و سوم
- جلسه سی و چهارم
- جلسه سی و پنجم
- جلسه سی و ششم
- جلسه سی و هفتم
- جلسه سی و هشتم
- جلسه سی و نهم
- جلسه چهلم
- جلسه چهل و یکم
- جلسه چهل و دوم
- جلسه چهل و سوم
- جلسه چهل و چهارم
- جلسه چهل و پنجم
- جلسه چهل و ششم
- جلسه چهل و هفتم
- جلسه چهل و هشتم
- جلسه چهل و نهم
- جلسه پنجاهم
- جلسه پنجاه و یکم
- جلسه پنجاه و دوم
- جلسه پنجاه و سوم
- جلسه پنجاه و چهارم
- جلسه پنجاه و پنجم
- جلسه پنجاه و ششم
- جلسه پنجاه و هفتم
- جلسه پنجاه و هشتم
- جلسه پنجاه و نهم
- جلسه شصت
- جلسه شصت و یکم
- جلسه شصت و دوم
- جلسه شصت و سوم
- جلسه شصت و چهارم
فصل ششم (انیمیشن):
- جلسه شصت و پنجم
- جلسه شصت و ششم
- جلسه شصت و هفتم
- جلسه شصت و هشتم
- جلسه شصت و نهم
- جلسه هفتادم
- جلسه هفتاد و یکم
- جلسه هفتاد و دوم
- جلسه هفتاد و سوم
- جلسه هفتاد و چهارم
دوره جامع نرم افزار وی ری برای چه کسانی مناسب است؟
اگر شما:- دانشجوی معماری یا طراحی داخلی هستید و میخواهید رندرگیری حرفهای یاد بگیرید.
- معمار یا طراح داخلی هستید و قصد دارید پروژههای خود را حرفهایتر ارائه دهید.
- مدرس یا محقق در حوزه معماری هستید و نیاز به تصاویر باکیفیت از مدلهای سهبعدی دارید.
- علاقهمند به دنیای طراحی سهبعدی و انیمیشن هستید و میخواهید مهارتهای جدیدی بیاموزید.
چرا یادگیری ویری برای معماری ضروری است؟
ویری یک پلاگین قدرتمند برای نرمافزارهایی مثل 3ds Max، SketchUp، Rhino و Revit است. به همین دلیل کاربرد وی ری در طراحی داخلی و معماری بسیار زیاد است. به کمک همین پلاگین وی ری، میتوانید به مهم ترین کاربرد وی ری در معماری دست پیدا کنید و قادر خواهید بود:- نورپردازی طبیعی و مصنوعی را شبیهسازی کنید.
- متریالهای فوقالعاده واقعی بسازید.
- سایهزنی دقیق و جلوههای بصری حرفهای خلق کنید.
- سرعت رندرگیری پروژههای خود را بهینه کنید.
روند آموزش نرم افزار ویری در گیوالند:
آموزش ویری (V-RAY) گیوالند، با رویکردی کاملا کاربردی و پروژه محور طراحی شده است تا کاربران بتوانند تمامی قابلیتهای موتور رندر وی ری را از صفر تا صد به صورت کاملا عملی یاد بگیرند. این آموزش جامع شامل 4 پروژه حرفهای در معماری و طراحی فانتزی است که به شما کمک میکند مهارتهای لازم برای رندرگیری حرفهای را بهدست آورید.ویژگیهای آموزش نرم افزار ویری گیوالند:
- آموزش سریع و اصولی ویری: پس از گذراندن تنها ۱۰ تا ۱۵ جلسه این دوره میتوانید بهراحتی پروژههای خود را رندرگیری کنید.
- بدون نیاز به دورههای مکمل: محتوای این آموزش، شما را از هر دورهی دیگری بینیاز میکند.
- یادگیری تکنیکهای کلیدی: علاوه بر آموزش نرمافزار، با پلاگینهای کاربردی آشنا میشوید که سرعت و کیفیت کار شما را افزایش میدهند.
- مناسب بازار کار: این دوره بر اساس نیازهای واقعی بازار کار معماری و طراحی سهبعدی تدوین شده است.
آنچه در دوره مقدماتی تا پیشرفته ویری گیوالند یاد میگیرید:
ما در این دوره آموزشی، موتور رندر ویری را از پایه تا پیشرفته به شما آموزش میدهیم، حتی اگر تاکنون با این نرمافزار کار نکردهاید، جای نگرانی نیست! در دوره آموزش قدم به قدم ویری گیوالند تمامی مباحث به صورت پروژهمحور تدریس میشوند تا بهراحتی بتوانید مهارتهای خود را تقویت کنید. با یادگیری نرمافزار ویری (V-Ray)، میتوانید در حوزههای مختلف طراحی سهبعدی، معماری و جلوههای بصری فعالیت کنید. برخی از مهمترین مهارتها و قابلیتهایی که با تسلط بر این موتور رندر به دست میآورید عبارتند از: ۱. رندرگیری حرفهای و واقعگرایانه- ایجاد تصاویر واقعی (Photorealistic Render) با کیفیت بالا
- تنظیم نورپردازی طبیعی و مصنوعی در فضاهای داخلی و خارجی
- استفاده از متریالهای پیشرفته و شبیهسازی فیزیکی سطوح مختلف
- ارائه پروژههای معماری با کیفیت بالا برای مشتریان
- طراحی و رندرگیری نماهای داخلی و خارجی ساختمانها
- شبیهسازی متریالهایی مانند چوب، سنگ، فلز، شیشه و پارچه با جزئیات بالا
- تولید رندرهای واقعگرایانه از محصولات صنعتی و تبلیغاتی
- نمایش نمونههای اولیه محصولات قبل از ساخت فیزیکی
- طراحی و شبیهسازی جزئیات پیچیده صنعتی
- ایجاد افکتهای نور، سایه، انعکاس و شکست نور برای فیلمها و بازیها
- ترکیب ویری با نرمافزارهای 3ds Max، Blender، Maya و Cinema 4D
- تولید تصاویر تبلیغاتی، موشن گرافیک و جلوههای ویژه
نمونه کارها و پروژه ویری
یکی از مزایای دوره آموزش vray (ویری) گیوالند این است که، فایل های تمرینی در اختیار دانشجویان قرار میگیرد و دانشجویان با تمرین کردن روی این فایل ها یاد میگیرند چگونه نورپردازی، متریالسازی و تنظیمات رندر حرفهای را در پروژههای خود به صورت عملی پیادهسازی کنند. نمونههایی از رندرها و پروژه معماری که در دوره آموزش مجازی ویری انجام شدهاند نیز در ادامه قرار داده شده تا کیفیت کار را مشاهده کنید.آموزش تخصصی ویری از 0 تا 100 با مثالهای عملی:
برای دیدن نمونه تدریس وی ری یک جلسه رایگان از دوره را ببینید!به زودی…
نمونه پروژه های عملی انجام شده آموزش جامع نرم افزار ویری:
مدت زمان یادگیری ویری:
اساتید گیوالند این دوره را طوری طراحی کردهاند که اگر فقط روزی 2 ساعت برای یادگیری و انجام تمرینات ویری زمان بگذارید، روند آموزش صفر تا صد ویری 45 روزه تمام میشود.کسب درآمد از ویری و مزایای یادگیری آن در بازار کار:
یادگیری ویری نهتنها مهارت شما را افزایش میدهد، بلکه میتواند دروازهای برای ورود به بازار کار حرفهای باشد. در این بخش، برخی از روشهای کسب درآمد از این مهارت و آینده شغلی ویری را بررسی میکنیم: چگونه از ویری به درآمد برسیم؟- فعالیت به عنوان فریلنسر: شما میتوانید پروژههای رندر معماری ویری را در سایتهای فریلنسینگ داخلی و خارجی دریافت کنید.
- استخدام در شرکتهای معماری و طراحی داخلی: بسیاری از دفاتر معماری به افرادی که توانایی بالایی در رندرینگ دارند، نیاز دارند.
- فروش متریال و مدلهای آماده ویری: بسیاری از معماران به متریالهای آماده نیاز دارند. با یادگیری ویری برای تری دی مکس، میتوانید مدلها و تنظیمات متریال حرفهای خود را در مارکتهای سهبعدی بفروشید.
- مشاوره و تنظیم رندر برای شرکتهای بزرگ: بسیاری از استودیوهای معماری و طراحی داخلی به مشاوران حرفهای برای تنظیمات رندر نیاز دارند.
- کار در استودیوهای انیمیشن و بازیسازی: با یادگیری ویری مختص بازار کار، میتوانید در صنعت انیمیشن سازی و بازیهای ویدیویی نیز فعالیت کنید.
ثبت نام دوره ویری:
ما در این پکیج آموزشی، دوره پیشرفته رندرینگ با ویری را از صفر تا صد به شما آموزش میدهیم. حتی اگر تاکنون با این نرمافزار کار نکردهاید، جای نگرانی نیست! تمام مباحث وی ری بهصورت گامبهگام و پروژهمحور تدریس میشوند تا بهراحتی بتوانید مهارتهای خود را تقویت کنید.فرصت را از دست ندهید!
اگر دانشجوی معماری، مهندس عمران یا طراح هستید، فرصت را از دست ندهید! این دوره به گونهای طراحی شده است تا تمامی نیازهای شما را در بازار کار برطرف کند و شما را به یک متخصص نرم افزار وی ری تبدیل کند.سوالات متداول دوره جامع نرم افزار ویری:
پیشنیاز شرکت در دوره چیست؟
پیشنیاز این دوره یادگیری کامل یک نرم افزار شبیه ساز مثل 3DsMAX / BLENDER و … است که میتوانید این پیشنیازها را از بخش دوره های آموزشی گیوالند تهیه کنید.مدت زمان دوره چقدر است؟
40 ساعت آموزش کاملا نتیجه محور و ویژه بازار کار.آیا محتوای دوره به صورت مجازی قابل دسترسی است؟
بله، تمامی کلاسها به صورت ویدئویی و داخل پلیر اختصاصی گیوالند در دسترس شما خواهد بود.آیا امکان دسترسی به مطالب دوره پس از پایان دوره وجود دارد؟
بله، شما به تمامی مطالب دوره دسترسی خواهید داشت.چه نرمافزاری مورد نیاز است؟
برای شرکت در دوره، نرمافزار ویری مورد نیاز است.آیا امکان پرداخت قسطی وجود دارد؟
برای کسب اطلاعات بیشتر با پشتیبانی گیوالند به شماره 09102433113 در تلگرام ارتباط برقرار کنید.سیستم مورد نیاز ویری:
موتور رندر ویری یک موتور رندر CPU بیس است؛ یعنی تمام محاسبات رندر را با استفاده از پردازنده مرکزی سیستم یعنی CPU انجام میدهد. پس برای کار با ویری باید سی پی یو مناسبی داشته باشید و نگرانی بابت کارت گرافیک نداشته باشید.یه هدف بذار ، برنامشو بریز، سخت کارکن و در نهایت موفق شو
محمد جوزی
مهندس معمار و مدرس نرم افزارهای معماری /مدرس دوره های: آنریل انجین،ویری/کارشناسی ارشد معماری داخلی /مسلط به نرم افزارهای: 3ds Max,Vray,Unreal engine,Lumion,Adobe photoshop, twinmotion و مدرس و برگزار کننده ی ورکشاپ های نرم افزارهای معماری در دانشگاه های معتبر ایران/دارنده مجوز رسمی سازمان فنی حرفه ای و سازمان دانشگاهی در حوضه ی تدریس نرم افزار/طراح و مجری پروژه های معماری.
فصل اول (مقدمات)
جلسه اول
نصب ویری وکتابخانه متریال/تنظیم ویری به موتور رندر پیش فرض مکس/نرم افزارvray benchmark (برای تشخیص قدرت گرافیک وسی پی یو واستفاده از موتور رندر مناسب تر)
جلسه دوم
معرفی کلی محیط وی ری/شناسایی فایل ها وباز کردن صحنه ها/معرفی ورک فلو کلی در طول پک/ معرفی تنظیمات رندر اولیه/فعال کردنhistory
فصل دوم (تنظیمات دوربین)
جلسه سوم
(آموزش نویگیت در فضا و دوربین گذاری وایجاد کادر مناسب)/Walk trouth/روش های دوربین گذاری/کادربندی/Image aspectدررندر ستاپ
جلسه چهارم
آشنایی با لنز ها وکاربردآنها(از روی عکس) و تنظیم لنز ودامنه دید در دوربین/Focal length و معرفی انواع لنز دوربین/Field of view
جلسه پنجم
آموزش نکات تنظیم نور در دوربین:Aperture/Shutter speed/Iso/Expousure
جلسه ششم
White balance/ Perspective control/Miscellaneous/
جلسه هفتم
Auto expousur/در رندر ستاپ ,auto white balance/ لایه withe balance در فریم بافر/
جلسه هشتم
auto focus در فریم بافر /افکتdepth of field/ استفاده از blow up در تنظیمات رندر برای کلوزآپ
جلسه نهم
Batch render/افکت motion blur/ اسکریپت camera resolution mod برای کادر بندی جدای هر دوربین
فصل سوم (تنظیمات رندر)
جلسه دهم
انواع رفتار های نور در برخورد با اجسام/روش کار موتور رندر ویری/ Primay ,secondary
جلسه یازدهم
معرفی موتور رندر های brute force,irradiencemap,light cash/ تفاوت موتوررندرها
جلسه دوازدهم
Raytracing /Primary and secondary ray/ Subdivise
جلسه سیزدهم
تنظیماتIrradiance map
جلسه چهاردهم
تنظیماتlight cash
جلسه پانزدهم
brute force تنظیمات / Caustics
جلسه شانزدهم
سربرگ ویری / Frame buffer / Resomable render
جلسه هفدهم
Globall switches /Image sampler / تنظیمات progressive , bucket
جلسه هجدهم
Color management/Environment /Color mapping / سربرگ setting / معرفی سیستم مدیریت رنگ ACES
جلسه نوزدهم
Default displacement/ System/Render elements/Vray denoiser
جلسه بیستم
تنظیماترندر صحنه های داخلی / تنظیمات رندرخارجی
جلسه بیست ویکم
Vray quick setting / Save and load render preset
جلسه بیست ودوم
GPU RENDER / معرفی حالت CUDA و RT/ تنظیمات رندر
فصل چهارم (نورپردازی)
جلسه بیست و سوم
Override / استفاده ازIPR debaug shadingبرای نمایش حالت های مختلف و نورپردازی/ Vray environment / Sky
جلسه بیست وچهارم
Dome / Sun
جلسه بیست و پنجم
Hdri / مقایسهskyوhdri / تاثیرadaptive dome در سرعت رندر
جلسه بیست وششم
نورهای مصنوعی:آموزش نورهادر استودیو/ Plan/ ساخت نور استودیویی با Discay/ sphere / vray soft box /
جلسه بیست و هفتم
Mesh / IES
جلسه بیست و هشتم
Lenz effect / Vray light lister
جلسه بیست ونهم
Lightmix / Multiple dome
جلسه سی ام
آموزش تنظیمات افکت مه : Vray environment fog nod / Vrayaial perspective
جلسه سی ویکم
کار با الیه های فریم بافر: Curve / Exposure/Hue and saturation/Color balance/White balance/ Lookup table/ Filmic tonemap
فصل پنجم (متریال)
جلسه سی و دوم
Diffiuse/Compact , slat/ Vray mtl/ دسته بندی متریال در پنجره slat
جلسه سی و سوم
•Color correction /Vray bitmap / تنظیم رنگ درvray bitmap/
جلسه سی و چهارم
Roughness/Reflect/Glossiness/ساخت پلاستیک
جلسه سی و پنجم
Freznel / IOR / metallness / ساخت انواع فلز
جلسه سی و ششم
Refract / Fog colo / ساخت انواع شیشه
جلسه سی و هفتم
Self illumination / Vray light mtl / ساخت متریالهای نورانی /Translucency / ساخت مرمر و شمع
جلسه سی و هشتم
آموزش نکات مربوط بهuv روی دیوار آجری صحنه: Uvw map / Vray 3plannar / Mapping source
جلسه سی و نهم
آموزش نکات بامپ و نرمال بامپ روی پارکت کف: Bump / Normal bump
جلسه چهلم
آموزش نکات روی متریال دیوار آجری : Displacement / Render setup displacement/ Vray displacement mode modifier
جلسه چهل و یکم
ساخت متریال Mix
جلسه چهل و دوم
آموزش ترکیب تکسچرAO با دیفیوز برای بالا بردن جزییات یا ترکیب رنگ با دیفیوز : Composite / Vray color
جلسه چهل و سوم
ساخت متریالPBR / ساخت متریالPBRبه صورت اتوماتیک/ با اسکریپتmaterial texture loadin (ساخت متریالپارکتو بتن و ماربل)
جلسه چهل و چهارم
Vray hair and fur ( ساخت فرش و پارچه پشمی )
جلسه چهل و پنجم
کار با روش مدیریت رنگ ACES برای رئال ترشدن رندر
جلسه چهل و ششم
Fall off / Sheen panameters / ساخت پارچه مخمل و ساتن
جلسه چهل و هفتم
Vray 2sided mtl / ساخت حریر
جلسه چهل و هشتم
Vray dirt
جلسه چهل و نهم
ساخت متریال های ترکیبیدیوار(حالتگرافیکی یا قدیمی) : Vray blend
جلسه پنجاه
Vray uvw randomizer / برای از بین بردن تکرار تکسچر
جلسه پنجاه و یکم
ماسک کردن رندر در فریم بافر
جلسه پنجاه و دوم
پالگینfloor generator / ساخت پارکت
جلسه پنجاه و سوم
پلاگین multi texture / ساخت متریال پارکتpbr
جلسه پنجاه و چهارم
ذخیره و لود کردن متریال ها / کتابخانه متریال آماده vray5 /
جلسه پنجاه و پنجم
حل مشکل missing map / پلاگین bitmap relink / پلاگین copitor برای وارد کردن آبجکت به صحنه
جلسه پنجاه و ششم
ساخت آسفالت / ساخت آسفالت خیس
جلسه پنجاه و هفتم
پلاگین auto hedge / ساخت شمشاد و درختچه
جلسه پنجاه و هشتم
پلاگینauto grass / ساخت چمن
جلسه پنجاه و نهم
پلا گینforest / ایجاد پوشش گیاهی محوطه /
جلسه شصت
پروکسی
جلسه شصت و یکم
رندر 360درجه / فرمت exr,vrimg / پلاگین arion fx برای / ویرایشexr در فتوشاپ
جلسه شصت و دوم
Kolor panatour
جلسه شصت و سوم
panatour viewer
جلسه شصت و چهارم
پست پروداکشن /
فصل ششم (انیمیشن)
جلسه شصت و پنجم
انیمیشن آبجکت در مکس
جلسه شسصت و ششم
حرکت دوربین روی مسیر
جلسه شصت و هفتم
انیمیشن نورها
جلسه شصت و هشتم
استفاده از درخت و پرسوناژ متحرک در صحنه
جلسه شصت و نهم
انیمیشن فوکوس وفلو
جلسه هفتاد
ایجاد اسلو موشن با retime
جلسه هفتاد و یکم
اسکریپت poly animator
جلسه هفتاد و دوم
تنظیمات رندر cpu برای انیمیشن
جلسه هفتاد و سوم
تنظیمات رندر gpu برای انیمیشن / خروجی گرفتن از ویوپورت با مکس
جلسه هفتاد و چهارم
رندر360درجه استودیویی (رندر پروداکت)
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.